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第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)

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第269章

“伤势”机制(祝大家新年快乐)

江宁,天霸工作室。

李其真准时抵达了公司,例行签到打卡后,来到自己的工位前,准备开始今天的工作。

他是一名客户端开发工程师,目前手上的项目是《星空大帝2》。

邻座的刘金福是他的工作搭档兼开发团队小头目,两人几乎是同时进入天霸工作室,但刘金福脑子比他好使,所以更受霸哥重用。

对于同时进入公司的同事,如今变成自己直属上司这件事,李其真有点小小的羡慕……

这很正常!

大伙都是差不多的资历,人家混得风生水起,自己却在原地踏步,这种心理落差很多人都接受不了。

不过羡慕归羡慕,他也承认刘金福比他更会来事,脑子也更加灵光,同一批入职的人里,没有人比他更适合升职加薪了。

“我也想升职加薪啊!”

上班第一件事就是叹气,这可不是什么好兆头,但李其真显然不在乎这个,此刻他满脑子想的都是怎么像刘金福一样升职加薪,成为霸哥的心腹爱将。

“对了,霸哥好像收购了一家外设厂商,打算为这游戏专门弄一套体感外设?”

那么问题来了!

不仅如此,战斗系统还应该有“伤势”判断能力。

陈霸之所以皱起眉头,主要是因为他想到了一种可能,那就是“两败俱伤”怎么办?

《星空大帝2》的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平a,全是大招”来评价。

丝血还在浪?

讲道理,这是战斗系统里最不合理的机制。

简单来说。

但小红的一只腿,在战斗中受到了致命攻击,已经被小王给打爆了,行动不便,部分技能变成灰色无法释放……

李其真是觉得,这套体感外设与游戏的适配度并不高,也没有做出特别亮眼的设计。

假如玩家受到了致命伤,或者重伤,那就应该会产生相应的反馈。比如玩家操纵的角色被打断了一只手,那这只手代表的设备也会失效,无法进行操作。

可是……

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